Geçen hafta İstanbul ofisimizde Aura İstanbul’dan bir grubu ağırladık. Yakın zamanda Marwood Deadline’ı geliştirmiştik: zaman baskısı altında iç mekan kararları aldığınız bir tasarım oyunu. Aura grubunu bu oyunu bizimle oynamaya davet ettik.
Mimarlık, Mobilya Üretimiyle Buluşuyor
Aura İstanbul (İstanbul Mimarlık ve Şehircilik Araştırmaları Akademisi) mimarlık ve kentsel araştırma alanında çalışıyor. Biz mobilya üretiyoruz. Farklı alanlar ama ortaya çıktı ki deadline’lar ve son dakika değişiklikleri konusunda aynı deneyimleri paylaşıyoruz.
Oyunun Mekaniği
Kurallar basit: ürünleri seç, konfigürasyonları belirle, duvar ve zemin malzemelerini al, renkleri seç. Tüm bunları saatin geri sayımı yaparken yap. Geceyi ilginç kılan oyunun kendisi değildi. Aynı kısıtlamalar karşısında farklı insanların nasıl yaklaştığını izlemekti. Bazı oyuncular her seçim için kıvranıyor, bazıları hızlı karar verip ilerliyor, birkaçı son saniyelerde fikirlerini üç kez değiştiriyordu.
Gerçek Projelerden Gerçek Hikayeler
Turlar arasında sohbet sürekli gerçek projelere dönüyordu. Birisi onaylanan her şeyin bitmiş mekanda beklenmedik şekilde farklı göründüğünü anlattı. Başka biri haftalarca detay üzerinde çalışıp sonra proje takviminin bir anda değiştiğini paylaştı. Bunlar proje sunumlarına giren hikayeler değil ama odadaki herkesten anlayışlı gülüşler alan cinsten.
Oyun bize toplanmak için bir sebep verdi ama geceyi değerli kılan yarattığı sohbet ortamıydı. Networking değil, tanıtım yapmak değil. Sadece ilgili alanlarda çalışan insanların işlerin nasıl olması gerektiği ile gerçekte nasıl olduğu arasındaki farktan bahsetmesi.
Gecenin sonunda oyunu tamamen aşmıştık. İnsanlar son dakika değişiklikleriyle başa çıkma yöntemlerini karşılaştırıyor, zaman baskısının karar vermeyi nasıl etkilediğini tartışıyor, mükemmel planlamaya rağmen ters giden projelerden hikayeler paylaşıyordu.
En iyi tarafı? Birkaç kişi bunu ne zaman tekrar yapacağımızı sordu. Saçma deadline’lar altında iç tasarım kararları vermek kulağa geldiğinden daha eğlenceli. Hele ki aynı kaosun kendi versiyonlarını yaşamış insanlarla yapıyorsanız.